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/ BBS in a Box 7 / BBS in a Box - Macintosh - Volume VII (BBS in a Box) (January 1993).iso / Files / Hyper / News Stacks / Nov.'90AMUG News™.cpt / Nov.'90AMUG News™ / card_23205.txt < prev    next >
Text File  |  1990-11-15  |  2KB  |  52 lines

  1. -- card: 23205 from stack: in.'90AMUG News‚Ñ¢
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  6.  
  7.  
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  9. ----- text -----
  10. 58
  11.  
  12. -- part contents for background part 9
  13. ----- text -----
  14. Sands of Fire
  15.  
  16. -- part contents for background part 8
  17. ----- text -----
  18. ...................................................Russ Whitney
  19.  
  20. -- part contents for background part 1
  21. ----- text -----
  22. your mission.  If you‚Äôre not lucky and 
  23. your tank takes too much damage during a 
  24. mission you can abandon it and take over 
  25. the least damaged tank in your unit.  (I 
  26. guess the crew that was running it stands 
  27. out in the sand waiting for a bus back to 
  28. HQ.) Sands of Fire‚Ñ¢ is well paced, easy to play and generally enjoyable.  I found the 
  29. foreground graphics of the interior of the 
  30. tank were well done and the sound effects 
  31. reasonable.
  32.  
  33. There were many things about Sands of 
  34. Fire‚Ñ¢ that I would like to see improved 
  35. however.  First, I noticed there was no way 
  36. to quickly scan the horizon.  I would like 
  37. to see an additional view that allows the 
  38. player to poke his head out of the turret 
  39. and take in the scenery in 90 degree 
  40. increments.  Currently you must rotate 
  41. your turret to see what‚Äôs out there and 
  42.  
  43.  
  44. -- part contents for background part 10
  45. ----- text -----
  46. that can be slow. I would also like to see an improvement in the graphics outside the tank.  Other tanks don‚Äôt look very realistic and some seem to be less than accurate depictions of the real thing.  The terrain is also very boring and seems to be little more than a flat plain. Another thing that bothered me is the fact that the German tanks seemed too easy a target.  A single Panzer VI (the infamous ‚ÄúTiger‚Äù tank) should have been difficult to defeat even for several Shermans, yet they seemed little more dangerous than an other.  
  47.  
  48. Changing the level of realism to ‚ÄúExpert‚Äù didn‚Äôt appear to improve the enemy‚Äôs lethality either.  The German tanks don‚Äôt fire very often 
  49. either.  The end 
  50. result is that the 
  51. game becomes rather 
  52.